Presentación y un día de vuelta

Esta obra, pese a estar basada en hechos reales, no tiene relación directa con la realidad. Así pues se han determinado nombres ficticios para sus personajes. Éstos son:

 

GM = Game Master

GaM = Galge Master

EM = Eroge Master

AMM = Anime/Manga Master

FM = Film Master

RM = Retro Master

 

Ellos son los personajes principales de esta historia que se desarrolla en pequeños sketches de corta o muy corta duración. Posteriormente, irán apareciendo más personajes a los que ya se les dará un nombre específico según se considere necesario. De esta manera, comienza esta alocada historia...

*AMM baja en la estación de tren de su ciudad natal llevando consigo su equipaje*

AMM: -Buff...

*Al subir las escaleras, de repente ve a una chica sentada en un banco.* *Su corazón se acelera.*

AMM: -Dios mío... quizás me esté esperando a mí. Al fin y al cabo, estamos en invierno. Entonces se pondrá a nevar, ella se acordará de mi nombre, yo haré como que no me acuerdo del suyo y al final...

*Un joven de la misma edad se acerca a ella y la besa. Acto seguido se marchan de allí juntos.*

*AMM se lleva una mano a la barbilla y sonríe.*

AMM: -Je, yo era demasiado bueno para ella.

2: A mí también me ha pasado
A mí también me ha pasado

*AMM llega a casa de GaM, centro de operaciones del grupo, algo así como el lugar en el que se recibe la información de las misiones que posteriormente se van a realizar*

AMM: -Hola.

GaM: -Hola...

*GaM se encuentra jugando a algún tipo de visual novel, por el aspecto diría que Higurashi*

AMM: -¿A que no sabes qué me ha pasado?

GaM: -¿Qué?

AMM: - Acabo de llegar a la estación y de repente me veo una escena completamente Kanon. Una chica me estaba esperando sentada en un banco, esperando a que recordase su nombre... y estamos en invierno.

GaM: -Qué curioso. A mí me ha pasado algo parecido. Esta mañana estaba caminando hacia casa cuando, de repente:

*GaM camina distraído cuando escucha una voz a su lado*

Chica: -Anpan.

*GaM se queda helado y, lentamente, gira la cabeza hacia ella*

GaM: -P-p-perdona, ¿lo puedes volver a repetir?

Chica: -Que si tienes un cigarrillo.

GaM: -...

GaM: -Aunque, ahora que lo pienso, el final no fue lo que esperaba...

*AMM asiente con los brazos cruzados, dándole la razón a su amigo*

3: GM hace su aparición
GM hace su aparición

*El timbre suena y GaM se dirige hacia el interfono para contestar. Mientras tanto, AMM se dedica a leer una revista de videojuegos o simplemente se mantiene acostado mirando hacia el techo de la habitación, como un alma en pena.*

AMM: -¿Quién es?

GaM: -Es GM.

AMM: -¿Qué te ha dicho?

GaM: -Que le abra.

*Al poco rato aparece GM en escena.*

GM: -Hey...

*GM levanta la mano a modo de saludo.* *Mientras tanto, AMM continúa mirando a las musarañas, esperando a que GaM termine su turno en el Héroes V, juego con el que se entretienen ahora.*

GaM: -Tu turno, AMM.

GM: -¡¿Es que nadie va a saludarme o qué?!

4: Las desventuras de GM
Las desventuras de GM

GM: -Dios, si ves lo que me he encontrado mientras venía hacia aquí...

GaM: -¿A ti mismo cuando eras pequeño?

AMM: -¿A Asura casándose con Kratos?

GM: -No... bueno, el caso es que estaba caminando por la calle cuando de repente me encuentro un grupo de canis, pero remarcadamente canis a más no poder, alcoholizados perdidos, que parecían una manada de necromorfos recién salidos del Dead Space.

GaM: -Eso es insultar a los necromorfos.

AMM: -Hombre...

GaM: -Es insultar a los necromorfos...

*GaM mira a AMM como queriendo dar el tema por zanjado.*

GM: -En fin, esa gente es así, no es como si se pudiese hacer algo por ellos.

AMM: -Oye, a todo esto se me acaba de ocurrir una cosa, ¿os imagináis que adaptaran los videojuegos a una versión cani?

GaM: -Yo me veo a la mayoría como juegos de futbol... en plan Metal Gear Soccer por ejemplo...

GM: -Dios santo, Metal Gear Soccer, no des ideas, no sea que se les ocurra algo así después del Revengeance...

*GM pronuncia mal esta palabra mostrando su desprecio hacia ella.*

AMM: -Snake infiltrándose en el campo enemigo arrastrándose por el suelo o quitándoles el balón con el CQC.

GaM: -Pues con el freakshow que hay ahí metido hay que admitir que, como mínimo, sería curioso...

5: Fútbol en los videojuegos
Fútbol en los videojuegos

AMM: -¿Y futbol en Devil May Cry?

GaM: -Depende, si hablas del nuevo Dante, sería fuck you todo el rato, ya sea al árbitro, al portero o a sí mismo.

GM: -Y a Vergil jugando con su sombrero y un rifle... dios...

AMM: -Bueno yo prefiero referirme al de toda la vida.

GaM: -Si hablamos de eso entonces ya sería más... dejémoslo en interesante... algo en plan activando los Devil Trigger para jugar o cosas por el estilo.

AMM: -Lo que pasa es que en la mayoría de juegos de acción el balón acabaría pinchado.

GM: -Ya, y el campo destruido.

GaM: -Bueno, y al final, ¿no es eso lo importante?

*AMM y GM se quedan mirando a GaM, ambos con el ceño fruncido.*

AMM: -¿Qué más tendríamos por ahí? ¿Final Fantasy?

GM: -En ese caso ya tenemos el Blitzball.

GaM: - No se te ocurra compararme el BLITZBALL con el futbol, hasta en mi frase se escribe con mayúscula para resaltarlo más.

GM: -Joder... *GM sonríe* No es que lo esté comparando. Me refería a otra cosa.

AMM: -¿Blazblue?

*De algún modo a todos les entra la risa tonta al imaginarse a los personajes jugando al futbol*

AMM: -Tager de portero daría miedo...

GM: -Para empezar ocuparía toda la portería, y luego magnetizaría el balón para que siempre fuese hacia él o algo por el estilo. ¡Joder, es over hasta para el futbol!

GaM: -Lo que molaría sería un equipo de Noel y las Murakumo. Yo me haría su entrenador.

AMM: - Te veo más de fisioterapeuta, dándoles masajes en la espalda, etc.

*GaM mira hacia el horizonte con cara de fanboy interesado.*

GM: -Bang llevando el balón con el “Furinkazan” puesto.

AMM: - ¿Y Arakune?

GaM: -Ese se come el balón.

AMM: -Oh, lo bueno sería Hakumen, cada vez que lleve el balón y le vayan a hacer falta hace contra y apañado.

GaM: -¿Y Hazama? Me lo veo que al meter faltas o marcar goles se ponga en plan “Kimochi darou!”...

GM: -O que cuando la pelota esté en alto la coja con Ouroboros.

AMM: -Si nos basamos en el deporte original, ahí habría más infracciones que en el historial de la SGAE.

GaM: -A ver, para empezar, un partido con esos personajes no puede ser normal...

AMM: -Bueno, lo que está claro es que en este caso se pueden sacar bastantes paridas.

6: FM, el perdido
FM, el perdido

*Tocan el timbre y, al poco tiempo, aparece el padre de GaM.*

Oldman: -GaM, es FM.

*Al cabo de un rato, FM abre la puerta de la habitación de GaM y encuentra a éste, AMM y GM haciendo la croqueta en el suelo.*

FM: -...

*FM cierra la puerta, espera un rato y vuelve a entrar. Al hacerlo, se encuentra con la misma escena.*

FM: -A la tercera me voy.

*Cierra la puerta de nuevo pero, cuando la vuelve a abrir, sus amigos ya parecen haber dejado de hacer el tonto.*

GM: -¿Dónde estabas?

FM: -Me he perdido.

GaM: -¿Perdido? Pero si tu casa está a tres calles de la mía.

FM: -Lo sé. Espera un momento, que voy a tener una reminiscencia mientras la pantalla se distorsiona...

AMM: -Pero, ¿qué dice?

*FM camina por la acera tranquilamente hasta que, de repente, aparece una roca gigantesca detrás de él que ocupa todo el ancho de la calle. Con un sombrero en la cabeza y un látigo en una de sus manos, aparecidos de dios sabe dónde, FM corre calle abajo a la vez que empieza a escucharse la banda sonora de Indiana Jones. Finalmente, consigue evitarla gracias a que tuerce hacia la izquierda en un cruce. Entonces se da cuenta de que no sabe dónde está.*

FM: -Y así fue cómo me perdí.

* Los demás se miran.*

GaM: -¡¿Tú eres tonto?!

AMM: -Creo que está bastante claro que sí...

7: GM ha muerto
GM ha muerto

*De repente, GaM, AMM y FM se dan cuentan de que GM ha desaparecido*

AMM: -¿Dónde está GM? Hace un momento estaba con nosotros.

GaM: -Ha muerto

FM: -¿De una historieta a otra?

GaM: -En realidad, algunas fuentes me informan de que ha emigrado al norte pero así queda más dramático, ¿no?

AMM: -¿Y ni siquiera se ha despedido?

GaM: -Si quieres, le podemos despedir nosotros.

AMM: -Buff, qué pereza. Ya se encontrará por la calle con alguno de nosotros o algo.

FM: -¡Achús!

GaM: -¿Estás bien?

FM: -Sí, puede que, simplemente, me haya dado por aludido. En cualquier caso, he traído a alguien que curará las penas de nuestra pérdida.

AMM: - Hombre, tanto como pena...

*FM saca a una persona de su bolsillo. Éste resulta ser su hermano, RM*

RM: -Hola.

AMM: -¿Me podéis explicar cómo habéis hecho eso?

8: Vendiendo a RM
Vendiendo a RM

GaM: -¿Qué puede ofrecernos RM que no tuviese GM?

FM: -¿Recuerdas que GM solía cabrearse cuando perdía en un videojuego? A este nuevo modelo no le pasa.

AMM: -Yo lo compro.

GaM: -Y yo también.

*De repente, comienza a sonar la música del opening de Gargoyles*

GaM: -¿Y eso?

FM: -Una nueva función que le he puesto. Si se queda parado durante más de cinco minutos se escucha esa canción de fondo. Si lo dejas otros cinco minutos más, se transforma en la banda sonora de Touhou y empieza a disparar balas imposibles de esquivar.

AMM: -Pero... ¿es tu hermano o una nueva versión de Astroboy?

GaM: -Incluso si es un robot, sus funciones me parecen muy poco prácticas...

FM: -¡Callaos! ¡Yo hago con mi RM lo que quiero!

9: Y brotó el que faltaba
Y brotó el que faltaba

*Entre todo el jaleo, aparece EM por la puerta, asomando únicamente su cabeza, con expresión sonriente*

EM: -¡Aquí está, Jhonny!

FM: -¡No me robes el papel en esta historia absurda!

AMM: -¡Vamos, FM! ¡Hay que saber compartir!

FM: -¡Cállese!

GaM: -¡EM!

EM: -¡GaM!

*Felices de verse, ambos se abrazan mientras dan vueltas al más puro estilo Mikuriya Jin y Akiba Meguru en el anime de Kannagi, para después, cogerse de las manos como Big Boss y El director de la CIA en las escenas del Secret Theater de Metal Gear Solid 3: Subsistence*

AMM: -Mírales, qué bonicos...

EM: -Por cierto, ¿dónde está GM?

GaM: -Es una larga historia, contada en un sketch anterior.

FM: -En cualquier caso, ya podemos ir al salón. He visto las luces apagadas.

GaM: -Si está la puerta cerrada. Y mis padres no han dicho nada.

FM: -Pero lo sé...

AMM: -A mí me sorprende más que EM no haya dicho nada sobre la presencia de RM...

10: Tager atómico vs Ragna el blodoeje
Tager atómico vs Ragna el blodoeje

*El grupo se encuentra jugando a uno de los Blazblue. Actualmente, tienen los mandos EM y FM, ambos llevando al mismo personaje: Iron Tager.*

FM: -¡Maldita sea! ¡Todo por culpa de RM!

*El aludido le mira sin entender el porqué a la vez que su hermano intenta realizar un Distortion por vez nº 300, sin lograr alcanzar a su objetivo.*

EM: -¡Sí!

*Finalmente, EM se lleva la victoria.*

FM: -¡Revancha, revancha!

GaM: -¡Que yo también quiero luchar contra ti!

FM: -¡Te aguantas!

GaM: -¡¿Ah, sí?! ¡Ahora verás!

*GaM se levanta de su asiento. De repente, le surge una gabardina roja y una espada como la de Ragna The Bloodedge y se pone en la misma posición de combate que el personaje.*

GaM: -Tengo sentimientos encontrados con este aspecto...

*Mientras tanto, FM se vuelve completamente del mismo color que la gabardina de su amigo, apareciendo detalles de aspecto metálico en sus brazos y piernas pero que, si uno se fija bien, en realidad son de cartón.*

*Entonces, GaM se lanza con la espada al frente a la vez que FM da vuelta sobre sí mismo con los brazos extendidos, logrando golpear a su rival y enviarlo hacia arriba.*

FM: -¡The Lord of Pantomima!

*Tras su primer ataque, FM intenta golpear con su puño a GaM, fallando. GaM se levanta del suelo como si no hubiese pasado nada.*

*Al mismo tiempo, los otros tres sólo ven a GaM y FM lanzando puñetazos al aire sin ningún sentido, ambos vestidos como siempre.*

EM: -¿No deberíamos hacer algo?

AMM: -¡Calla, que se pone interesante!

*Dicho esto, coge palomitas de un cuenco salido de no se sabe dónde.*

11: El helldiverso
El helldiverso

*Una vez EM se ha marchado en su coche, los cuatro restantes del grupo deciden jugar  a Helldivers.*

FM: -¡Resucitadme para ganar, ¿no?!

RM: -¡Que me han babeao!

AMM: -¡Oh dios! ¡Es la primera vez que RM habla en el texto!

GaM: -¡Mira lo que has conseguido! ¡Siéntete orgulloso!

FM: -¡Uh! ¡Por alguna razón de la que no quiero acordarme, eso me ha cabreado mucho! ¡Te vas a cagar!

*FM saca una granada de verdad y se la lanza a GaM. Éste tras recibirla, se arrastra por el suelo, intentando alejarse de su compañero.*

GaM: -¡Ayuda!

FM: -¡Negativo!

RM: -¡Afirmativo!

*RM se saca un botiquín de un extraño color verde y, a la velocidad del rayo, sana a GaM, quien se levanta y ataca cuerpo a cuerpo a FM*

RM: -Esto me recuerda al sketch anterior.

AMM: -¡Hostia! ¡Que seguía vivo!

*Mientras tanto, todos han muerto en el juego, debiendo repetir la misión por cuarta vez.*

12: El último siempre ríe mejor
El último siempre ríe mejor

*Cansado de morir en Helldivers, FM propone echar una partida al Super Smash Bros. Él se elige a Sonic, RM a Ness, AMM a Shulk y GaM a Lucina.*

FM: -¡Vamos!

*Al grito de FM, Sonic realiza una de sus burlas, repitiendo sus palabras a la vez que se ríe de los demás.*

AMM: -¡¿Qué te crees?! ¡¿Qué no puedo llegar?! ¡Jump!

*Al mismo tiempo, el personaje de AMM utiliza una de sus técnicas para poder saltar más alto.*

FM: -¡No drogues a tu personaje!

*Mientras habla, hace como que aspira algo por la nariz.*

GaM: -¿Eso no era con “Speed”?

FM: -¡Todo vale! ¡Que ya sabemos de qué palo tira!

*En ese momento, aparece una Smash Ball en el escenario, lo que provoca que se miren entre ellos.*

Todos menos RM: -¡Mía!

*GaM, FM y AMM se lanzan a por la Smash Ball como lobos hambrientos a su presa.*

FM: -¡Os mostraré mi velocidad sónica!

*De esta manera, Sonic es el primero en golpear la bola, dándole varias veces. Sin embargo, Lucina consigue quitarlo de enmedio y, tras unos pocos golpes más, se lo lleva.*

*Es entonces cuando AMM, entra en acción y golpea a Lucina, haciendo que la Smash Ball vuelva al escenario.*

GaM: -¡¿Por qué?!

FM: -¡No te llevarás nuestra cara!

*Los tres continúan peleando por ella mientras sigue suelta por el escenario, momento en el que una esfera eléctrica la golpea, dándole el Smash a Ness*

*RM lo activa, golpeando de lleno a los otros tres y enviándolos fuera, ganando así el combate. Todos vuelven la vista hacia él, dando lugar a un incómodo momento de silencio que es roto por FM.*

FM: -¡Todo por culpa de RM!

Todos menos FM: -¡¿Por qué?!

13: Arco del Salón del Manga I
Arco del Salón del Manga I

*Los cinco se encuentran haciendo cola para entrar en un salón del manga. El único de ellos cosplayado es GaM, quien viste como alumno del instituto Hikarizaka.*

AMM: -Ha venido mucha gente. Espero que el sitio sea lo suficientemente espacioso o vamos a pasar calor.

FM: -¿Te imaginas que algún tonto se pierde?

AMM: -Se han visto casos de niños perdidos. Aparte de eso, lo veo complicado.

GaM: -No sobreestimes al humano medio.

*En ese momento se unen al grupo Biology Girl (BG), Eroge Master Sister (EMS) y Assault Girl (AS).*

BG: -¡Estabais aquí! ¡Media hora buscándoos!

AMM: -Es que somos muy escurridizos.

EM: -Pese a que llevamos todo el rato en el mismo sitio.

*De repente, la cola comienza a moverse a toda velocidad, de manera que el grupo se ve empujado hacia dentro.*

AMM: -¡Sacad vuestra entrada como podáis y preparaos para dársela al staff!

AG: -¡Si os perdéis, seguid el culo de AMM!

AMM: -¡Eso no es justo! ¡Yo no puedo usarlo como referencia!

GaM: -¡¿Eso es lo que te preocupa?!

*Finalmente, consiguen entrar. Sin embargo, al reunirse, se dan cuenta de que falta alguien.*

RM: -¿Dónde está mi hermano?

*Todos se miran.*

GaM: -¿Recordáis lo de “no hay que sobreestimar al humano medio”? Me refería a FM...

14: Arco del Salón del Manga II
Arco del Salón del Manga II

AMM: -Habrá que buscarle. ¡Separaos en cuatro grupos! ¡EM, tu irás con EMS! ¡BG, tú con AS! ¡RM se vendrá con GaM y conmigo! Que la fuerza os acompañe.

*Tras esto, GaM y RM siguen a AMM, quien va vestido como Wander de Shadow of the Colossus, portando su espada para iluminar el camino hacia FM.*

GaM: -¿Era necesario tomar ese aspecto?

AMM: -Bueno, FM es alto, quizás sirva para dar con él.

GaM: -Es decir, que lo comparas con un coloso...

RM: -¡Mi radar está detectando algo!

*Cuando GaM se gira, descubre que RM lleva en sus manos el radar para buscar las bolas de dragón.*

GaM: -¡¿Pero qué...?!

*La expresión de GaM es la misma que Marty Mikalski en La Cabaña en el Bosque.*

*De repente, atravesando las paredes del lugar en el que se celebra el salón, aparece el Gimpsy Danger de Pacific Rim.*

RM: -¡Mi hermano está ahí dentro!

AMM: -¡Tenemos que salvarle!

*Al lado de AMM aparece una motocicleta de Helldivers. Tras subirse en el asiento del piloto, mira con expresión badass a GaM.*

AMM: -Sube, yo te llevo.

*GaM duda al principio. Esas motos le traen malos recuerdos. No obstante, sonríe y saca de debajo de su camiseta la espada Yamato de Devil May Cry. Entonces, se sitúa en el asiento del copiloto.*

GaM: -¡Dale caña!

15: Mecha-FM
Mecha-FM

FM: -¡Por fin voy montado en un mecha!

*Corriendo como un niño pequeño, FM muestra su euforia.*

AMM: -¡Para empezar, ¿de dónde lo ha sacado?!

RM: -Diría que lo ha construido en el propio Salón del Manga.

GaM: -¿Te refieres a uno de esos talleres de manualidades?

*Tanto AMM como GaM se dan cuenta de que RM se mantiene en pie, de alguna forma, sobre la moto que conduce AMM.*

AMM: -¡Y entre los materiales, cómo no, había un reactor nuclear para hacerlo funcionar, ¿no?!

GaM: -En un Salón del Manga no escatiman en gastos...

AMM: -¿¡Pero tú te estás oyendo!?

RM: -A mí me parece más sorprendente que lo esté conduciendo él solo...

AMM y GaM: -Pues ahora que lo dices...

16: Hay Personas aquí...
Hay Personas aquí...

AMM: -¡Tenemos que pararlo de alguna forma! ¡De lo contrario, seguirá en Trance Kuja! ¡Destrozando todo lo que vea a su paso!

GaM: -¿Era necesaria esa referencia al FFIX?

*En ese momento, descubren a alguien corriendo al lado de la motocicleta, manteniendo su misma velocidad*

EM: -¿Necesitáis ayuda?

AMM: -Aparte del hecho de que estás siendo anormalmente atlético, nos vienes muy bien.

EM: -¡Dejádmelo a mí! ¡Persona!

*Justo delante de él aparece Izanagi, adelantándolos y situándose detrás del mecha. Entonces, ataca varias veces con su arma las patas del objeto mecánico, desequilibrándolo. No obstante, el Gipsy Danger se gira y saca su espada, contraatacando*

FM: -¡No te dejaré destruir mi creación!

GaM: -¡Que esto es por tu bien! ¡Estate quieto!

AMM: -¡Tengo una idea! ¡RM, conduce tú la moto!

RM: -Sin problemas, mi hermano me ha sometido a entrenamientos peores.

AMM: -¡EM, tú continúa entreteniendo a FM!

EM: -¡En ello!

AMM: -¡GaM, voy a tratar de iluminar su punto débil! ¡Una vez lo haya hecho, quiero que lances la Yamato y te lo cargues!

GaM: -¡Está vez te dispararé con razón, FM! ¡El mejor “Cúbranme” de la historia!

*Alzando su espada, AMM fija la luz en el trasero del mecha*

Todos (incluido FM): -¡¿En serio?!

*GaM lanza su arma, penetrando hasta el fondo y rompiendo el cuerpo (y la mente) del objeto conducido por FM*

17: Es mejor no juntarse con descerebrados
Es mejor no juntarse con descerebrados

*Llegan a escena BG, AG y EMS. Allí, observan a FM en el suelo, con la figurita de un robot entre sus manos y una espada de softcombat cerca de su trasero. A pocos metros detrás de él, se encuentran los otros cuatro. EM sujeta un bastón de madera con una de sus manos y una figurita de Izanagi con la otra; RM conduce una moto de juguete, debiendo encoger su cuerpo para apoyar los pies sobre los pedales; AMM mantiene alzada una espada de plástico a la que alumbra con una linterna ordinaria; y GaM se acerca a recoger la espada de softcombat que hay junto a FM, haciendo como que la envaina y arreglándose una gabardina inexistente.*

AG y EMS: -¡Seguro que han habido escenas BL (Boy’s Love) y nos las hemos perdido!

BG: -¿Sabéis qué? Yo estoy contenta de habérmelo perdido...

18: Arco del Salón del Manga III
Arco del Salón del Manga III

*Tras una reprimenda por parte del cuerpo de seguridad del evento, los cinco amigos reciben permiso para seguir disfrutando de éste.*

GaM: -La que has armado, FM.

FM: -Yo sólo hice lo que cualquiera en mi situación habría hecho.

AMM: -¿Montarse una película?

FM: -¡Exacto!

EM: -Os recuerdo que le hemos seguido el juego.

GaM: -Pero eso es lo de menos.

RM: -¡Oh, dios!

FM: -¿Qué ocurre?

RM: -¡Acabo de ver merchandising de Yume Nikki! Lo único que la tienda está abarrotada de gente y apenas se puede pasar...

GaM: -¡Eso se arregla! ¡Avenger Assemble!

AMM: -Como lo digas por el juego, te la vas a ganar...

19: Maneras de cruzar
Maneras de cruzar

FM: -A ver, tiene que haber alguna forma de pasar.

EM: -Hombre, ya que en el anterior sketch ha surgido Marvel. Podríamos hacer como Kitty Pryde y pasar a través de ellos.

AMM: -O como Urushiba Rinka de Tokyo Esp, que viene a tener el mismo poder. Pero estamos hablando de algo más realista.

FM: -¿La armadura de Iron Man? Te permitiría volar por encima de ellos y es más realista.

GaM: -Sí, los científicos de la NASA ya han conseguido replicarla. Dentro de poco las venderán en masa.

*El tono de GaM es claramente irónico.*

FM: -Dame tiempo...

EM: -También podríamos utilizar “Excavar”, sólo necesitamos un Pokémon.

GaM: -Tú, que el suelo es de hormigón...

AMM: -Claro, porque ése es el único problema. La inexistencia de los Pokémon es irrelevante.

FM: -Hombre, si tienes Pokémon GO, puedes hacer como que sí.

GaM: -Ni lo nombres. Hazme el favor.

AMM: -Tú lo has dicho: “puedes hacer como que sí”

FM: -¿Y si cogemos a alguien y lo lanzamos? Al estilo Super Mario.

AMM: -¡Eso suena más realista!

GaM: -Define realista.

AMM: -Que actúa con sentido práctico o trata de ajustarse a la realidad.

GaM: -Vale, ahora aplícalo a levantar a alguien por encima de tu cabeza y lanzarlo como si nada a varios metros de distancia.

*AMM cavila sobre sus palabras.*

AMM: -Bien, ¿no?

GaM: -Creo que no lo has entendido. Permíteme que lo repita...

RM: -Esto... siento interrumpir... pero mientras hablabais, la gente ya se ha marchado...

20: Fin del Arco del Salón del Manga
Fin del Arco del Salón del Manga

EM: -Al final no hemos podido conseguir nada, RM.

RM: -No pasa nada.

*Así pues, el grupo de amigos se reúne con BG, AG y EMS; y se encaminan hacia la salida.*

FM: -¿Eh? ¿Qué es eso que llevas ahí, BG?

BG: -No sé, me lo ha dado un chaval. Me ha dicho que lo había comprado pensándose que era de otra cosa y que no lo quería.

*BG enseña lo que tiene en la mano.*

RM: -¡Es un llavero de Madotsuki!

BG: -Si quieres te lo puedes quedar.

RM: -No, eso sería...

FM: -¡Que te lo quedes! ¡¿Es que no ves que te lo están dando?! ¡Quédatelo o me lo quedo yo!

RM: -Vale, vale...

AMM: -Y así concluye el episodio de hoy.

*AMM se ajusta una bufanda al cuello, prenda que no llevaba antes.*

GaM: -¡No hagas imitaciones de los Simpsons porque sí!

21: Propuesta sobre cosplay
Propuesta sobre cosplay

*En casa de GaM, el grupo de amigos comienza a discutir sobre cosplay.*

GaM: -¿Seríais capaces de hacer cosplay de un personaje femenino?

AMM: -La verdad es que no creo que me quedase bien. De hecho, la mayoría de los masculinos que tengo pensados van con máscara.

FM: -¿En serio?

AMM: -Sí, lo bueno que tienen es que resulta más fácil que te queden bien.

EM: -No es que esté diciendo mentiras...

GaM: -Entonces, ¿qué cosplay haríais?

FM: -¡Dark Souls!

EM: -Me acabo de imaginar a FM como carátula de uno de los juegos.

AMM: -Parecería un anuncio publicitario.

FM: -Pero uno bueno. Excepto si es del Dark Souls 2. Ahí ya, ahí ya...

AMM: -Una idea que se me viene a la mente, ¿y si hacemos una ruleta rusa de cosplays? El que le toque a cada uno, sea cual sea, se lo tiene que poner y vemos como le viene. Igual descubrimos uno que nos queda bien y no lo sabíamos.

EM: -¿Independientemente de que sea masculino o femenino?

AMM: -Así es.

GaM: -¡Adelante!

EM: -No se si ha aceptado por ver a los demás o por verse a sí mismo...

22: Ruleta rusa
Ruleta rusa

FM: -¡Soy Dark Souls!

*FM grita mientras viste una armadura más grande que su propio cuerpo.*

AMM: -No sé si se ha dado cuenta de que estamos en verano...

GaM: -Sí, le acabará pasando factura...

AMM: -Y espero que más que a nosotros...

*GaM y AMM llevan cosplay de Noel Vermillion de Blazblue y de Saya de Saya no Uta, respectivamente. Sus expresiones presentan tal grado de desmotivación que asusta.*

GaM: -Siento algo de airecillo en las piernas...

AMM: -Tú al menos llevas chaqueta y no vas descalzo...

EM: -¡Callaos! ¡Al menos a vosotros os caen bien vuestros personajes!

*EM, cuyo cosplay es de Viktor, del juego Knack, se encuentra sentado en un rincón del sofá, llorando.*

RM: -¿Alguien me puede echar una mano?

*Todos miran a RM, cuyo cosplay de narval de Starwhal apenas le permite movimiento, siendo éste caótico cada vez que lo consigue.*

RM: -Me siento como en la película Tusk...

GaM: -Yo creo que esto no ha salido bien...

AMM: -Al menos, no para nosotros...

*AMM señala a FM, quien continúa haciendo fat roll y gritando “Praise the sun!” a los cuatro vientos.*

FM: -¡No! ¡En serio! ¡No puedo quitarme esta armadura! ¡Me consumo!

AMM: -Y ahí llegan los efectos secundarios...

23: Arco de Realidad Virtual I
Arco de Realidad Virtual I

*De nuevo, se encuentran en casa de GaM, hecho frecuente a no ser que se haga lo contrario.*

GaM: -Hoy he traído algo interesante.

*GaM saca cinco artilugios de realidad virtual.  Todos conectados a un mismo videojuego.*

FM: -¿De dónde has sacado eso?

GaM: -Me lo ha prestado Escape Room Girl (ERG), que a su vez se lo ha prestado un señor siniestro cubierto con una capa.

AMM: -Como el típico niño que acepta caramelos de desconocidos, vamos.

GaM: -El caso es que ha dicho que, mientras no nos los carguemos, podemos probarlos.

EM: -¿Pretendes hacernos un SAO?

GaM: -Creo que el juego no es un RPG sino una mezcla de varios géneros. Además, no moriremos si lo hacemos en el juego, creo...

AMM: -Tengo un mal presentimiento pero vale.

*Los cinco se ponen los artilugios y, al momento, ya están creando a su personaje.*

FM: -La variedad de características está muy bien. Incluso puedes modificar el cuerpo con bastante libertad.

AMM: -Jejejeje...

EM: -Me parece que AMM está creando a un monstruo...

*Cuando terminan, todos se echan un vistazo. Por lo general, las características de cada uno son muy parecidas a las suyas en la vida real, salvo algunas modificaciones para quedar más cool y características que pueden ser útiles durante el desarrollo del juego. Sólo existe una diferencia, alguien a quien parece no importarle si terminan o no la aventura.*

AMM: -¡Miradme! ¡Miradme!

*El personaje de AMM es completamente deforme. Para empezar, los brazos han sido sustituidos por piernas, en lugar de piernas tiene patas de caballo, el torso es completamente redondo y su cara consiste en un smiley con gafas de sol y un gallo encima de la cabeza.*

FM: -Está tan fuera de lugar que no puedo ni criticarlo...

*Segundos después, aparecen ante ellos las armas que han elegido para combatir. EM tiene dos espadas cortas y una pistola ametralladora; GaM, una katana y un fusil de asalto; FM, una espada larga, un escudo y una escopeta; RM, una vara mágica y un rifle francotirador; y AMM, dos pistolas y un muñeco de felpa.*

GaM: -¿No podrías haberte cogido un arma más útil?

*Cuando AMM se agacha para recogerlas, descubre lo difícil que resulta dadas sus extremidades.*

AMM: -¡Jajaja! Con pies por manos a saber cómo me las apañaré.

Todos excepto AMM: -¡¡¡IDIOTA!!!

EM: -Aunque hay que admitir que, en ese aspecto, el juego es realista...

24: Plataformas
Plataformas

*De repente, delante de ellos aparece un letrero. En él, se indica el objetivo de la misión.*
EM: -“Derrota al jefe final”

Todos: -...

FM: -El creador de este juego tenía un trabajo y no lo supo hacer...

*El letrero es sustituido por otro.*

AMM: -“Primera fase: ¡Cuidado con los saltos!”

GaM: -¿Cuidado con los saltos?

*La superficie sobre la que se encuentran se eleva en el aire. Poco después, aparecen una serie de bloques distribuidos de forma lineal frente a ellos. Éstos están separados por un espacio de varios kiló...*ejem*...de varios metros, lo que les obliga a saltar entre bloque a bloque.*

FM: -¡¿Y ese lapsus de dónde ha salido, narrador de pacotilla?!

EM: -Bueno, dejad que lo intente yo primero. Será más seguro así.

*Una de las características que se ha puesto EM durante la creación de personajes es “piernas fuertes”, lo que le permite tener piernas fuertes para saltar más... “fuerte”.*

FM: -¡¿Es que “más alto” o “una mayor distancia” están obsoletas?!

*EM se prepara y salta... hasta llegar al último bloque.*

Todos excepto EM: -¡TE HAS PASADO!

EM: -No sabía que fuese capaz de hacer algo así.

GaM: -¿Algún consejo?

EM: -La distancia no es mucha. Con que pongáis un mínimo de potencia en el salto, llegaréis.

*Uno tras otro, van superando la fase. Excepto AMM, cuya apariencia física no le proporciona la suficiente confianza como para saltar, ni siquiera del primer bloque al segundo.*

FM: -¡Os dije que iba a ser un problema! ¡¿Lo mato?! ¡¿Eh?! ¡¿Lo mato?!

RM: -No lo dijiste...

FM: -¡Cállate!

GaM: -Bueno, dejémosle. Algo se le ocurrirá. Además, tiene patas de caballo, su capacidad de salto no debe de ser mala. Creo...

EM: -Mirad, parece que va a intentarlo.

*AMM, recorre unos cuantos pasos hacia atrás y observa el segundo bloque con expresión seria.*

FM: -¡QUE ES UN SMILEY! ¡¿QUÉ TE PASA EN ESTE SKETCH?!

*Entonces, corre hacia delante a toda velocidad y... se lanza al vacío.*

Todos excepto AMM (que está muerto): -...

*Tras cinco segundos, AMM resucita al lado del grupo.*

AMM: -Justo como esperaba.

Todos excepto AMM (que ahora está vivo): -¡¿Que lo tenías planeado?!

25: La aldea
La aldea

*Tras superar la primera fase, el escenario cambia, de manera que el grupo se encuentra en mitad de una aldea en la que varios pueblerinos caminan despreocupados, sin siquiera mirarles.*

EM: -¿Se supone que esta es la fase de RPG?

FM: -A mí me impresiona más que nadie se fije en AMM.

AMM: -A su manera, soy arte.

GaM: -Nadie lo duda...

*Delante, vuelve a aparecer un letrero con las palabras “Segunda fase: La aldea”.*

AMM: -Parece bastante descriptivo...

FM: -Espera, hay más. “Tenéis que encontrar al príncipe Haguarer y recuperar la pelota dorada que le fue arrebatada a los abdianos”.

Todos: -...

GaM: -¿Qué son los abdianos?

EM: -Ni idea. Lo único que te dicen al principio es que hay que derrotar al jefe final. Más allá de eso, la información brilla por su ausencia...

*De repente, un hombre se acerca a ellos corriendo. Parece muy alterado.*

Hombre alterado: -¡Estoy alterado! ¡Nos atacan los Wallies!

EM: -¿Los Wallies?

AMM: -Parece un nombre sacado de una mala comedia.

Hombre alterado: -¡Sigo alterado! ¡Los Wallies son los que ganaron la Guerra de los Strasers, en la Época Drember! ¡Viven en la Colina Bubu junto al Lago Guagua!

FM: -¡No entiendo nada!

GaM: -¿¡O sea, nos meten historia ahora sin habernos presentado el lore!? ¡¿Quién ha escrito el guión de esto?! ¡¿Zach Snyder?!

FM: -¡Encima los nombres son pésimos!

AMM: -Creo que el escritor de Wake up your anime se los ha sacado de la manga.

Escritor: -Así es.

AMM: -Ah, que encima lo admites...

Hombre alterado: -¡La alteración no se va! ¡Por favor, aventureros, salvadnos de los Wallies!

AMM: -Vale, vale. ¿Dónde están esos... Wallies?

RM: -Cada vez que oigo el nombre me entra la risa floja.

Hombre alterado: -¡Con alteración, los señalo!

*Cuando todos desplazan la vista hacia el punto indicado, se encuentran con la imagen de varios titanes de Shingeki no Kyojin persiguiendo a los aldeanos.*

Todos: -¡¿EN SERIO?!

26: Ataque a los Wallies
Ataque a los Wallies

FM: -Vale, hay que pensar en una manera de vencerles.

AMM: -Enhorabuena, señor obvio. ¿Qué idea tienes en mente?

FM: -Yo que sé...

*Su voz suena como la de Homer Simpson en el doblaje español.*

GaM: -Quizás podamos utilizar una de mis características especiales para derrotarles o, al menos, hacerles pupita.

*La característica de la que habla GaM es “concentración de energía”, esto le permite desplegar una gran onda de choque para golpear con fuerza a su enemigo. Lo malo es que requiere un tiempo de preparación durante el cual se encuentra desprotegido.*

GaM: -Necesitaré que los entretengáis hasta entonces.

AMM: -¿Cuánto crees que tardarás?

GaM: ­-Yo que sé...

AMM: -Aquí nadie sabe nada...

*De repente, FM observa como uno de los Wallies está a punto de aplastar a un niño. Corriendo hacia él, se lanza y lo salva antes de que acabe hecho papilla. Justo entonces, surge un recuadro en el que se indica que ha subido de nivel. En él, también se especifica la adquisición de una nueva habilidad: Maniobras tridimensionales.*

FM: -¡Sí! ¡Esto puede que sea bueno!

RM: -Ni siquiera se ha cuestionado cómo ha podido subir de nivel sólo por eso...

*Emocionado, FM se equipa el artilugio y lanza los enganches hacia uno de los Wallies, entonces, se impulsa en el aire.*

FM: -Seid ihr das Essen? Nein, wir sind der Jäger!

*Canta al tiempo que su inexperiencia le lleva a desviarse de su camino, chocando contra una de las casas y dejando una graciosa marca de su figura en la pared de madera.*

EM: -Eso ha sido penosamente épico...

GaM: -¡Que vienen más!

EM: -¡Déjame a mí!

*EM utiliza sus piernas para saltar a la altura de la cabeza de otro de ellos y golpearle en la cara. En ese instante, aparece otro recuadro en el que pone “No es muy efectivo”.*

EM: -¡Que no soy un Pokémon!

*Además de dicho recuadro, se muestra otro de subida de nivel junto a una nueva habilidad: Magitek.*

EM: -¡Ooooooooh!

*EM conduce ahora un pequeño robot con el que ataca a las piernas del Wally. No obstante, uno de los brazos es destruido.*

RM: -¡Voy!

*RM utiliza la característica “reparación”, que le permite arreglar instantáneamente el brazo del robot.*

EM: -¡Buena, RM!

*Pese a todo, algunos de los Wallies continúan su camino hacia GaM, a quien parece no quedarle demasiado para finalizar su carga.*

GaM: -¡No lo lograré a tiempo!

*En ese momento, AMM se interpone en el camino del titán y comienza a bailar, moviendo brazos y piernas como un muñeco hinchable.*

GaM: -Pero, ¿qué estás haciendo?

AMM: -¡Pues distraerte, idiota! ¡Ah, no, espera! ¡Distraerles a ellos!

*Optando por ignorarle pero habiendo ganado suficiente tiempo gracias a la tontería (sí, misteriosamente, ha logrado distraer a los Wallies), GaM ataca a sus enemigos, incluido AMM, dejándolos de rodillas en el suelo.*

AMM: -¡Ahora sólo queda rematarnos!

GaM: -Ah, que ahora eres el enemigo...

*FM vuelve a la acción, saliendo de la casa cuya pared acaba de destrozar. Todo su cuerpo, lleno de astillas.*

FM: -Este chaval es lerdo.

RM: -Tú no eres quién para hablar...

27: El viaje
El viaje

*Tras rematar a los Wallies, los habitantes del pueblo, o aldea, o villa, o lo que quiera que fuese...*

FM: -Ni te esfuerzas, ¿verdad?

*...les rodean para vitorearles.*

EM: -Parece que ya hemos terminado esta fase...

AMM: -Mm... diría que no. Si la hubiésemos completado el escenario habría cambiado.

GaM: -Es verdad...

FM: -Es decir, que aún tenemos algo que hacer.

Hombre alterado: -¡“Alternado” me hallo!

FM: -Acaba de perder su seña de identidad...

Hombre alterado: -¡A la alteración me lleva! ¡Todavía tenéis que vencer al hipogrifo! ¡Un ser benevolente que los Krogan trajeron hace siglos y que ha dado paz a esta tierra!

AMM: -¡¿Y para qué hay que vencerle, si os ha traído paz?!

EM: -¡Espera! ¡¿Acaba de decir Krogan?! ¡¿Eso no es del Mass Effect?!

GaM: -¿Cómo es que a este juego no lo han petado a Copyright?

Hombre alterado: -¡Alterado Potter, admito que esperaba algo mejor! ¡Debéis ser raudos, o los Hargos atacarán el Reino de los Cencerros en la Séptima Luna de Gabriel!

AMM: -Acaba de añadir más lore porque sí, ¿verdad?

FM: -Lo que sea, que nos dé un mapa y vayamos a ese sitio.

*Así pues, el grupo adquiere la ubicación de la guarida del hipogrifo y, tras despedirse de los aldeanos, parte en su búsqueda.*

FM: -Me siento un poco como en el Señor de los Anillos.

EM: -¿Y quién sería Frodo?

FM: -Yo no, desde luego. Que inútil que era Frodo Bolsón.

*FM pronuncia esas palabras con tono de burla.*

RM: -FM... el anillo no era uno normal, habría que verte a ti si te tocara llevarlo.

FM: -¡Que era un maldito anillo! ¡Es inútil y punto!

AMM: -Por cierto, en verdad sería Baggins.

FM: -¿Dónde estamos? En España. Pues entonces digo Bolsón.

GaM: -Ya hemos llegado.

*Delante de ellos se extiende un gran castillo de piedra en cuya parte más alta se encuentra la estatua del hipogrifo, temible e imponente.*

AMM: -Qué rápido, ¿no?

GaM: -Si hiciésemos el viaje demasiado realista, la gente se aburriría.

28: Por turnos
Por turnos

*Cuando están a punto de internarse en el castillo, aparece delante de ellos una especie de armadura gigante, portando un escudo rectangular y una lanza.*

FM: -¡Oh! ¡Me recuerda a Dark Souls!

EM: -¡Algo le ocurre a la pantalla!

*El escenario se rompe en grandes trozos de cristal, pasando por un fondo negro hasta volver al mismo de antes, sólo que, esta vez, los cinco se encuentra alineados frente a su enemigo. De repente, aparece un menú a lado de EM.*

AMM: -Así que ahora estamos dentro de una batalla por turnos. Como en un JRPG.

FM: -¡El retraso!

RM: -Que a ti no te gusten no significa que sea un retraso.

FM: -¡Primero, deja de ser mi conciencia! ¡Segundo, tener todo el tiempo del mundo para atacar no es para nada realista!

*Es entonces cuando la armadura ataca a FM, quitándole la mitad de la vida.*

FM: -Pero, ¡¿no se supone que es el turno de EM?!

AMM: -Si dejases de degradar tanto a los RPGs por turnos, sabrías que existen franquicias en las que tienes un límite de tiempo para realizar tu ataque, otorgando más dinámica al juego. No siempre tienes todo el tiempo del mundo, FM.

GaM: -¿Cuándo se ha convertido esto en una crítica hacia aquéllos que insultan a los RPGs por turnos?

EM: -¡¿Queréis callaros de una vez?! ¡No me dejáis concentrarme en mis comandos!

AMM: -“Atacar”, “Técnica” y “Objeto”. No es que sean difíciles de memorizar...

EM: -¡Pero sois tan irritantes que hasta lo más simple cuesta!

*Actuando rápidamente, EM utiliza “Atacar”.*

GaM: -¡Mi turno!

*GaM se decanta por “Técnicas”. Ahí encuentra algunas tan potentes como “Motivaciones en Shuffle (Visual novel)”, “Amane Suou for the win!” o “Juega al “Feto” si tienes co*****”.*

GaM: -¡¿Qué es esto?! ¡¿Técnicas o mis declaraciones?! ¡¿Y a qué viene la censura?!

Autor: -“Wake up your anime” no está recomendada para menores de 7 años, por lo que hay que mantener bajo control los tacos.

GaM: -¡¿Pero tú eres g*********?! ¡La mayoría sabrá distinguirlos aunque pongas asteriscos, pedazo de i******!

Autor: -Lo sé, pero sirve. Es como cuando fotografías un desnudo femenino pero tapas los p******.

AMM: -¡¿Eso también hacía falta censurarlo?!

Autor: -Por si acaso...

EM: -¡¿Queréis atacar de una p*** vez, c***?!

RM: -No hace falta. Está muerta...

*Con una barba canosa apareciendo por la parte de abajo del casco, la difunta armadura yace en el suelo.*

RM: -Ha muerto esperando a que atacásemos...

FM: -¡¿Pero no era un sistema de combate más dinámico?!

GaM: -Me acabo de acordar de The End en Metal Gear...

29: El hipogrifo
El hipogrifo

*Finalmente, tras recorrer los pasillos del castillo, llegan hasta una habitación cuya puerta de madera se encuentra cerrada.*

AMM: -Por fin, ¿cuánto tiempo llevamos dando vueltas?

GaM: -¿Dices en círculos, camino recto o todo el compendio de pasillos del castillo?

AMM: -Ahora que lo mencionas, técnicamente dar vueltas se considera el moverse en círculos pero también se le dice dar vueltas al hecho de andar sin llegar a un punto fijo. ¿Cómo saber a cuál de los dos casos nos referimos cuando realizamos ambos?

EM: -¿Queréis dejar de soltar g*********** y abrir la j***** puerta?

FM: -Parece que EM sigue con la temática del sketch anterior...

*Dicho esto, entre todos abren la puerta. Dentro, encuentran una masa amorfa llena de podredumbre, gritando desesperadamente por sobrevivir, dado su estado.*

FM: -¡¿Qué es eso?!

AMM: -Espera, creo que tengo algo que puede ayudar.

*AMM utiliza la característica “información”, que permite obtener cualquier dato del enemigo.*

EM: -Vamos, como una especie de Libra en los Final Fantasy...

AMM: -Pues, según los datos que me han llegado, aquí viene que esta cosa es el hipogrifo.

FM: -¡¿En qué universo esto es un hipogrifo?!

GaM: -Pobrecillo, si está pidiendo que le matemos.

AMM: -La naturaleza ha sido mala con él... igual podríamos quedárnoslo como mascota.

FM: -¿Estás loco? Ni siquiera sabemos que come.

EM: -¡Eso es lo de menos!

AMM: -Come Kabane.

EM: -¡Ah! ¡¿Pero que lo sabes?!

AMM: -Claro, lo pone en mi hechizo Lib... quiero decir, en mi característica “información”.

EM: -¡Ibas a decir Libra, ¿verdad?!

FM: -¡¿Y cómo es que Kotetsujou no Kabaneri ha sido introducido tan de gratis?!

RM: -En cualquier caso, si queremos que sea... nuestra mascota... tendremos que hacer algo para capturarla.

*De repente, AMM saca una poké ball (de juguete) de quien sabe dónde y, sujetándola quién sabe cómo, la lanza hacia el hipogrifo.*

Hipogrifo: -¡Hipogrifo!

EM: -¡¿Era un Pokémon?!

FM: -¡Junto a nuestros digi...!

EM: -¡Que ésa no es!

*El hipogrifo entra en la poké ball y es capturado.*

GaM: -¡Lo ha conseguido! ¡Ha capturado un pidgey!

EM: -¡¿Perdón?!

*En ese momento, aparece delante de ellos un recuadro, indicando que han superado la segunda fase.*

AMM: -Bien está lo que bien acaba.

EM: -Esto no tiene ni pies ni cabeza...

30: Ay, los disparos...
Ay, los disparos...

*El escenario vuelve a cambiar. Esta vez se encuentran en mitad de un desierto. Rocas de diverso tamaño, distribuidas desordenadamente frente a ellos y a lo largo de la distancia que les separa de una torre vigía de madera.*

GaM: -¿Y ahora qué?

AMM: -No sé. Todavía no ha aparecido el recuadro de la tercera fase.

FM: -No me digas que seguimos en la misma.

EM: -No. Nos ha salido el recuadro de fin de segunda fase. Es imposible que sigamos en la de antes.

RM: -Quizás haya algo que nos sirva en esa torre.

GaM: -Pues vamos...

*Los cinco caminan hacia la torre. Mientras lo hacen, sólo escuchan el sonido de sus pasos sobre la arena.*

FM: -Qué mal rollo, ¿no?

*En ese momento, se oye un disparo y GaM cae al suelo, fulminado.*

AMM: -¡GaM!

FM: -¡¿Qué ha pasado?!

EM: -¡¿Yo qué sé?! ¡¿Yo qué sé lo que voy a saber?!

*Se escucha otro disparo y EM muere.*

AMM: -¡Esto es una carnicería! ¡Resguardaos tras las rocas!

*RM, AMM y FM corren a refugiarse cada uno detrás de una roca. Los disparo cesan.*

AMM: -¡No puede ser! ¡Con lo jóvenes que eran! Bueno, puede que EM no. ¡Pero, aun así, le quedaba mucha vida por delante!

GaM: -¡Que no estamos muertos!

*Unos metros más atrás aparecen GaM y EM, quienes han reaparecido en el punto de control.*

­AMM: -¡Estáis vivos! Qué decepción...

EM: -¡Eso no me lo dices fuera!

FM: -Técnicamente ya estamos fuera...

GaM: -Parece que nos enfrentamos a un francotirador. La única manera de llegar hasta él es refugiarse detrás de las rocas.

*Un tercer disparo vuelve a matar a GaM*.

FM: -¡Pero hazlo mientras lo dices, pedazo de mandril con patas!

31: Hay que avanzar
Hay que avanzar

AMM: -Un título de sketch muy “optimista”. Habrá que darle las gracias a Michael Bay.

FM: -¡Calla y céntrate! Nuestro objetivo es llegar a esa torre sin morir. Si lo hacemos, volveremos a empezar desde el punto de control, que es el principio de la fase.

RM: -¿Alguna idea?

FM: -Tengo una. Voy a probar algo.

*En ese instante, FM sale de detrás de su roca y empieza a correr hacia el frente, a la mayor velocidad que le permiten sus piernas virtuales.*

FM: -¡Kei Kurono!

*Se lanza al suelo cual placaje de fútbol americano, recibiendo un disparo en mitad del vuelo y siendo resucitado en el punto de control.*

AMM: -¿Qué pretendías? ¿Ir a Gantz?

FM: -Calla...

GaM: -¿Y si probamos a disparar nosotros al azar? ¿A ver qué pasa?

EM: -Como idea, no es que sea mala. Pero desde esta distancia dudo que le demos.

RM: -EM, ¿todavía tienes tu Magitek?

EM: -Creo que sí...

RM: -Quizás nos pueda servir...

*El grupo consigue crear una formación consistente en tener a EM, con su Magitek, delante, y el resto en fila india justo detrás.*

EM: -¡Pero seréis...! ¡Estoy recibiendo todos los disparos! ¡Que esto no cubre totalmente al piloto!

GaM: -Sí, sí, pero sigue andando. Al menos hasta que lo tengamos a tiro.

*Finalmente, un disparo acaba con EM, quien vuelve a aparecer al principio de la fase mientras los demás vuelven a cubrirse. Ésta vez, en un área más avanzada.*

EM: -Juro que me las vais a pagar...

*Con lágrimas en los ojos, EM levanta su puño en señal de venganza.*

AMM: -Lo curioso es que haya sido RM quien haya planeado esta estrategia.

FM: -Si es que se ha quedado a solas con él.

EM: -¡Mentira!

32: Power Level
Power Level

FM: -Bueno, ya nos encontramos más cerca, ¿cuál es la idea?

GaM: -Reventarlo a disparos, ¿no?

AMM: -Por el momento, EM no está con nosotros, dice que tiene que entrenar con Nappa o algo por el estilo.

EM: -¡Lo que pasa es que me habéis dejado tirado aquí y ahora tengo que depender de vosotros para avanzar!

GaM: -Pues espera sentado. El más experto en shooters es FM y sólo tiene una escopeta.

RM: -Yo tengo un rifle francotirador.

­FM: -Podrías haberlo dicho un poquito antes, ¿eh? Y así no habríamos dejado a EM atrás.

AMM: -Yo creo que lo habríamos hecho de todos modos...

GaM: -Yo tengo un fusil de asalto. ¿Eso sirve de algo?

FM: -Podrías probar a disparar a ver que pasa.

*La ironía es notable en la voz de FM*

AMM: -Yo tengo un muñeco de felpa. Voy a lanzarlo.

FM: -Yo sí que te voy a lanzar.

GaM: -Déjale probar.

AMM: -¡Ataca, Kumagai!

FM: -¡Esto no es un anime!

GaM: -Yo más bien diría que no es un oso.

*De repente, el muñeco se hace gigantesco y comienza a correr hacia la torre. Al llegar a ella, explota, creando una extensa nube de fuego y su correspondiente onda expansiva.*

AMM: -¡Dios! ¡Parece una de las explosiones de Megumin!

FM: -¡Su poder está por encima de 9000!

GaM: -Menos mal que le habías dicho que esto no era un anime.

FM: -Ups, se me ha escapado.

*Mientras FM se golpea la cabeza y saca la lengua, la polvareda provocada por la explosión se disipa, dejando un gran agujero en mitad del área. En ese momento, EM reaparece en el punto de control.*

EM: -¡¿Alguien me explica por qué he muerto si era el que estaba más lejos?!

*Al mismo tiempo, aparece un recuadro que indica el final de la tercera fase.*

33: Un lugar terrorífico
Un lugar terrorífico

*Al comenzar la cuarta fase, se dan cuenta de que es de noche. Se encuentran en mitad del jardín de una casa vieja y polvorienta. Vamos, la típica imagen de una película/serie/libro/videojuego/lo que quieras de terror.*

FM: -No nos habíamos dado cuenta. Gracias.

*El sarcasmo es nuevamente visible en FM. A su vez, un recuadro indica que tienen que derrotar al “Oni”.*

GaM: -¡Han desaparecido nuestras armas!

EM: -Parece que el juego quiere que nos centremos más en el sigilo que en ir a golpe limpio.

RM: -Imagino que habrá que entrar en esa casa.

FM: -Recordad. Tenéis que hacer lo contrario que en las películas. Así que no os separéis.

*Con eso en mente, FM abre la puerta y entran. Ninguno dispone de linterna, pero, convenientemente, hay una bombilla encendida iluminando una cocina llena de periódicos por el suelo y comida podrida junto al fregadero, el cual está repleto de platos sin limpiar.*

AMM: -Lo primero en estos casos suele ser investigar primero el interior de los armarios, etc. ¿Qué opináis, chic...?

*En ese momento, AMM se da cuenta de que está solo.*

AMM: -Vale. Ha sido más rápido incluso que en el Salón del Manga...

34: Movimientos difíciles
Movimientos difíciles

*FM se encuentra solo en mitad de un pasillo. Éste parece ser bastante largo y no hay ninguna puerta que pueda llevarle a una habitación.*

FM: -Vale... pues seguiré hacia delante...

*Mientras camina, busca a sus amigos, sin embargo, poco a poco, comienza a notar algo raro en su cuerpo.*

FM: -¿Qué es esto? De repente intento avanzar hacia un lado pero giro sobre mí mismo. Tengo que girarme y seguir avanzando al frente. No puedo moverme lateralmente. ¿Qué es esto? Y sí, he repetido lo mismo dos veces.

*En ese instante, girando la esquina en ambos extremos del pasillo, aparecen varios zombies.*

FM: -Tendré que utilizar mi característica “ingeniería”.

*Esta característica le permite a FM crear un objeto instantáneamente de la nada, el problema es que, lo que sale, es totalmente aleatorio.*

FM: -Oh, mi señor Kratos, te vendo mi alma para que me saques un objeto útil.

*Así pues, utiliza su habilidad, surgiendo una luz frente a él. Cuando ésta se disipa, aparece un pin.*

FM: -¡Oh, por dios!

*Dice mientras lanza el objeto al suelo.*

FM: -¡Esta vez, dame algo decente!

*De nuevo, la misma escena, todo para que aparezca una cuchara de plástico.*

FM: -¡Claro! ¡Porque es la hora de comer! ¡A quien van a comer es a mí, maldita sea!

*También lanza la cuchara al suelo. Los zombies están cada vez más cerca.*

FM: -¡Oh, mi señor Kratos, o Asura, o quien sea; róbale dos horas de vida a “Quien tú ya sabes (no me refiero a Voldemort)” para que me salga un buen objeto!

*A la tercera, aparece una pistola.*

FM: -¡Por fin!

*FM coge el arma y apunta a los zombies, sin embargo se encuentra con otro problema, y es que su manera de apuntar es muy errática, por lo que falla todos los tiros, que van a parar al techo.*

FM: -Hoy no es mi día.

*Entonces, el techo se rompe y cae una gran cascada de agua a partir de una tubería rota por las balas, llevándose tanto a él como a los zombies por el pasillo. Tras muchos metros recorridos, FM encuentra una puerta, se agarra al pomo, lo abre y consigue entrar antes de que se inunde la habitación.*

FM: -Madre mía, ésta ha sido la madre de todas las tortillas...

*Al darse la vuelta, se da de bruces con su hermano, RM, quien se encuentra agazapado en un rincón.*

FM: -¡Hostia, qué susto me has dado! ¡Pero dí algo! ¡Ni sabía que estabas!

35: Locura silenciosa
Locura silenciosa

GaM: -¿Cómo hemos ido a parar aquí?

EM: -Parece una especie de sótano... o algo...

*Se encontraban en una sala bastante amplia, con varias celdas rodeadas de barrotes de metal negro.*

GaM: -¿Sótano o cárcel, EM?

EM: -Calla...

*De repente, por una puerta situada en una pared lateral, surge un Pyramid Head.*

EM: -Oh, dios. Esto no es bueno.

*EM busca un sitio por el que escapar, descubriendo una puerta a pocos metros detrás de ellos.*

EM: -¡Rápido! ¡Corramos hacia ella!

*No tardan mucho en recorrer la distancia que les separa de su salvación. Sin embargo, se dan cuenta de que está cerrada.*

EM: -¡Maldita sea! ¡Necesitamos una ganzúa o algo!

GaM: -Utiliza esto.

*GaM le entrega a su amigo el barrote de una celda.*

EM: -¡Esto no cabe por el agujero de la cerradura! ¡¿Y de dónde lo has sacado?!

GaM: -Mira bien.

*EM se da la vuelta y observa que el agujero se ha hecho más grande, justo para que quepa el barrote.*

EM: -La verdad es que no sé por qué me sorprendo...

GaM: -Yo entretendré al Pyramid Head mientras intentas abrir la puerta.

EM: -No, si ya está abierta.

*No obstante, al darse la vuelta, observa a GaM justo enfrente del humanoide.*

EM: -¡Tú! ¡Pero que ya está abierta!

*GaM, se gira para mirarle. Sus ojos están muy abiertos.*

GaM: -Esto va a salir bien.

*Entonces, se lanza hacia el Pyramid Head y se abraza a él.*

GaM: -¡Adiós, señor EM!

*Su voz, por algún motivo, es más aguda de lo normal.*

EM: -¡Que no puedes explotar!

GaM: -Ah, pues es verdad.

*Tarde se da cuenta de ello, siendo agarrado y cortado por la mitad con la gran espada que lleva el ser.*

EM: -¡Bah, que le den! ¡Ya reaparecerá en algún punto!

*EM cierra la puerta tras de sí y consigue escapar. Posteriormente, atraviesa un largo pasillo hasta llegar a otra puerta, la cual abre con sumo cuidado, intentando no hacer ruido, sujetando fuertemente el barrote de metal, por lo que pueda ocurrir.

Dentro de la habitación, ve a AMM, armado con una ballesta con virotes explosivos y eliminando a un Soggoth. Por algún motivo, ahora es un anciano, aunque sólo lo supone porque una melena canosa cae desde la parte de arriba de su cabeza.*

AMM: -EM, échame una mano, ¿quieres?

EM: -¿Qué diablos está pasando aquí?

36: La revelación
La revelación

FM: -No hay nadie. Podemos salir.

*FM y RM salen de la habitación y comienzan a moverse por el pasillo mojado*

FM: -¡Qué asco! Hay tripas de zombie desparramadas por las esquinas. Por cierto, ¿cómo has llegado hasta esa habitación?

RM: -No lo sé, cuando quise darme cuenta ya estaba allí.

FM: -Mm... da la sensación de que alguien está jugando con nosotros.

RM: -De hecho, ¿te has fijado en una cosa?

FM: -¿Qué cosa?

RM: -Hemos terminado la tercera fase sin que se nos dijese el objetivo.

FM: -¿En serio? Ni me había fijado.

RM: -Ay, FM...

FM: -¡Calla! De todas maneras, ¿qué me quieres decir con eso?

RM: -Pues, o bien hemos conseguido el objetivo sin saberlo, o hemos pasado de fase sin lograr el objetivo.

FM: -Pero, ¿no se supone que tenemos que conseguir el objetivo para cambiar de fase?

RM: -Hay algo que me preocupa...

FM: -Podrías contestar a mi pregunta antes de seguir. Sólo para que quede claro...

RM: -Si te pones a pensarlo. En la segunda fase tampoco hemos cumplido con el objetivo y hemos pasado a la siguiente. Y en la primera, lo único que ponía era “¡Cuidado con los saltos!”

FM: -Pues es verdad...

RM: -Puede que, durante todo este tiempo, hayamos pensado que teníamos que cumplir con los objetivos de las fases para avanzar pero, ¿y si en realidad sólo ha habido un único objetivo? ¿Lo recuerdas? Al principio. Antes de que apareciese el recuadro de la primera fase. El que es el objetivo de nuestra misión: Derrota al jefe final.

FM: -...

RM: -Es posible que ese jefe final siempre haya estado con nosotros.

FM: -Muy perspicaz, RM.

*De repente, FM utiliza su característica “ingeniería”*

RM: -No me digas que tú...

FM: -Ahora que lo has descubierto no puedo permitir que sigas con vida.

*Entonces, su habilidad genera una piruleta.*

FM: -...

RM: -...

FM: -Dame un momento, ¿quieres?

RM: -Claro, faltaría más.

*FM lo vuelve a intentar, generándose un mondadientes. A la tercera, un mando a distancia. A la cuarta, un lapicero. A la quinta, una careta de él mismo.*

RM: -¿Quieres tomar algo mientras tanto?

FM: -Dame un momento, creo que está a punto de salir.

*A la sexta, un reloj de pulsera.*

FM: -Ah, pues no...

*Y así pasan las horas. RM sentado sobre el suelo mientras FM crea un objeto por sexagésimo quinta vez.*

FM: -¡Por fin!

*En sus manos, obtiene una pistola. RM se levanta y su expresión vuelve a ser de sorpresa.*

RM: -¡No lo hagas, FM! ¡Somos hermanos!

FM: -Lo siento, RM.

*FM dispara, pero resulta tener balas de fogueo.*

FM: -¡Venga ya!

*Tras veinte intentos más, FM consigue eliminar a RM.*

37: Mensaje de aviso
Mensaje de aviso

*EM avanza con su barrote y golpea en la cabeza a otro Soggoth, el cual aparece desde un váter cercano.*

EM: -¡Esto es una locura!

AMM: -¿Pretendías hacer un chiste?

EM: -Más o menos

GaM: -¡Llegó el GaM!

*De repente, GaM aparece desde arriba y ataca al monstruo con una motosierra.*

EM: -¡¿De dónde has sacado eso?! ¡Más importante, ¿cómo has reaparecido tan rápido?!

GaM: -He encontrado un bug en el juego y lo he aprovechado en mi favor.

AMM: -¡Rápido! ¡Ataquémosle entre todos!

*Finalmente, entre los tres consiguen eliminar al Soggoth, que se hunde de nuevo en la tubería de la que nunca debió salir.*

EM: -¿Qué ha pasado? ¡¿De dónde han salido?! ¡¿Por qué estaban en el suelo?! ¡Eran espantosos!

AMM: -Pues la verdad es que no tengo ni idea, pero esto se ha vuelto muy difícil. Es como si alguien o algo estuviese intentando eliminarnos.

GaM: -Bueno, en eso consiste la mayoría de los survival horror, ¿no? En alguien o algo intentando eliminar a los protagonistas.

EM: -Esta conversación no nos va a llevar a ninguna parte. Tenemos que encontrar a FM y RM cuanto antes y derrotar al “Oni”. Como nos venía al principio de la fase.

*En ese momento, aparece un correo en la bandeja de mensajería que tiene cada uno en su aparato de realidad virtual.*

GaM: -Es de RM.

RM (voz en off, como cuando se lee una carta en una película o serie de televisión, que suena la voz del que la ha escrito pese a no estar presente...)

EM: -Siento interrumpirte narrador, pero no hace falta que des una explicación tan larga. Ya nos hacemos una idea.

(Ah, vale, perdona. En cualquier caso, continuo con lo que dice RM en su mensaje): -Chicos, he sido forzado a dejar el juego. Ahora mismo me encuentro en el mundo real enviándoos este mensaje...

AMM: -¿Te has desconectado?

EM: -¿Acaso pretendes que te responda en mitad de la lectura?

RM: ...no, no ha sido debido a una desconexión...

EM: -Ah, pues mira. Sí lo ha hecho.

RM: -...el motivo ha sido el verdadero jefe final de este videojuego...

GaM: -¿Y quién es? ¡No puedes dejarme con esta intriga! ¡Danos alguna pista! ¡¿Tiene un guantelete?! ¡¿Pone caras como Huo Yi en Ice Fantasy?! ¡¿Ha visto la versión de cinco horas de Acantilado Rojo?!

EM: -¡¿Y eso último qué tiene que ver?!

RM: -...el jefe final es...

*Se silencia la banda sonora. De la que, por cierto, no se ha hablado nada a lo largo de todos los sketches que llevan jugando al juego.*

AMM: -Personalmente, es que no ha destacado mucho. Además, en la sinopsis de esta historia no viene nada de que seamos adeptos a una música concreta o algo así.

*En cualquier caso, e ignorando a este sujeto, todos se giran para darse de bruces con FM, quien acaba de hacer acto de presencia en la sala.*

FM: -¡Exacto! ¡Era yo, FM, todo este tiempo!

38: Lucha en la calle
Lucha en la calle

*El escenario vuelve a cambiar de repente, situándose todos en mitad de una calle con gente a los lados animándoles. Entonces, aparece un recuadro en el que pone “Fase final: derrota al jefe final”.*

GaM: -Qué repetitivo, ¿no?

*Frente a EM, AMM y GaM, se encuentra FM, quien viste una especie de kimono de karate color rojo sin mangas, un cinturón de artes marciales negro y una peluca rubia, todo ello pretendiendo parecerse a Ken Masters de Street Fighter.*

EM: -Pensaba que tirarías más por Tager.

FM: -Es que ya está muy visto en esta serie.

*EM, por su parte, viste el mismo traje que Iori Yagami de King of Fighters, concretamente, el modelo del 95, incluyendo una peluca pelirroja. GaM lleva el mismo kimono que FM pero de color blanco y con una bandana roja rodeando su cabeza, al más puro estilo Ryu en Street Fighter.*

GaM: -Supongo que esto significa que la fase final es un juego de lucha.

AMM: -¡Sniff! Quiero decir, ¡Speed!

*Todos observan a AMM, quien viste igual que Shulk, de Xenoblade Chronicles. Aunque con el aspecto de su personaje, el traje queda demasiado extraño.*

AMM: -¡¿Qué?! Sé que mi personaje no es de un juego de lucha, pero sale en el Super Smash Bros, así que cuenta.

EM: -Me sigo preguntando cómo te las has apañado para manejar armas con esas piernas por brazos...

39: La verdadera verdad
La verdadera verdad

Voz en off muy rota: -¡¿Heaven or Hell?!

*Con este grito se da inicio al combate, desconcertando incluso a FM. AMM comienza a reírse.*

EM: -¡Que estamos en mitad del combate final! ¡Esto es serio, hombre!

AMM: -¡Si es que la manera en la que lo dice es genial!

*De repente, FM saca un RPG y dispara contra los demás.*

GaM: -¿¡Pero eso es legal!?

*GaM se hace a un lado mientras que AMM utiliza a EM como escudo humano.*

AMM: -¡Escudo EM!

EM: -¡No me trates como a Don Patch!

*El misil explota en EM, quien sale volando hasta aterrizar de espaldas contra el suelo. Poco después se levanta, dándose cuenta de que sólo le queda veinte de vida.*

EM: -¡Maldito AMM! ¡Ahora necesitaré vendas o una poción de escudo!

GaM: -Eso es de otro juego...

*FM continúa disparando misiles uno tras otro, siendo evadidos por el resto.*

GaM: -Pero, ¿a qué viene esto, FM? ¿Por qué eres tú el jefe final?

FM: -¡¿Queréis saber la verdad?!

GaM: -¡No te habría preguntado de no ser así!

FM: -¡Este juego fue creado por mí hace tiempo!

AMM: -Eso explica por qué está tan mal.

FM: -¡Calla! ¡Si lo hice fue por un buen motivo! ¡Ser el mejor!

EM: -¡¿El mejor?!

FM: -¡Sí, el mejor! ¡Superaros a todos! ¡Ser mejor que vosotros en todo!

GaM: -¡Eso no tiene sentido! ¡El juego me lo dejó ERG, con quien apenas tienes contacto!

FM: -¡Estaba todo planeado! ¡Lo creé hace dos años, imbuyendo toda mi locura en él! ¡Pero sabía que, si os proponía jugar directamente, lo rechazaríais!

AMM: -Yo creo que nada más por pegarnos unas risas, lo habríamos jugado...

FM: -¡Calla! ¡El caso es que tenía que hacer que lo comprase alguien cercano a GaM, quien, aunque el juego fuese malo, aceptaría jugar con todos si lo obtenía gratis!

GaM: -¡Pero si tú eres el creador! ¡Podía haber sido de gratis sin necesidad de eso!

FM: -¡En resumidas cuentas, lo compró ERG y se lo prestó a GaM, por lo que todo salió a pedir de boca!

EM: -¡Sólo existe una copia del juego! ¡Lo podría haber comprado cualquiera y el plan se habría ido a la porra! ¡Sólo tuviste suerte!

AMM: -Qué extraño...

EM: -¡¿Y ahora qué?!

AMM: -No parece el típico plan de FM...

GaM: -Pues yo no sabría decirte...

AMM: -Creo que, en realidad, tú no eres FM.

FM: -¿Ah, sí? ¿Y quien soy en realidad?

AMM: -Por la manera constante de querer superar a los demás. Sí, esa competitividad no puede ser de otra persona. ¡Tú eres GM!

40: Plot twist porque sí
Plot twist porque sí

EM: -Pero, ¡eso es imposible! ¡Estaba muerto!

AMM: -¿No había emigrado al norte?

GaM: -Yo creía que había ido a derrotar a Smaug.

FM/GM: -¡¿Qué es esto?! ¡¿El Hobbit?! En cualquier caso, me habéis descubierto.

AMM: -Así que he acertado. Y eso que lo he dicho por probar.

FM/GM: -¡Maldita sea! Bueno, ya da igual. Todo ocurrió cuando FM creó su videojuego... que, por cierto, fue hace más de dos años, cuando yo aún tenía contacto tanto con FM como con ERG. En ese momento, le robé la única copia a FM, la escondí en el cuarto de ERG y situé un microchip en su interior para que, cuando alguien jugase al juego, se abriese una conexión vía internet que me permitiese acceder a su programación y hackearlo para dominar a uno de los jugadores. Por supuesto, también se me mandaría un aviso a mi ordenador cuando dicha conexión se produjese.

AMM: -Parece un plan súper complejo, pero se lo ha sacado de la manga.

EM: -Pues como casi todo aquí.

FM/GM: -¡Escuchadme, leches!

GaM: -¿Y todo era por ser mejor que nosotros?

FM/GM: -Al principio, sólo quería superarte a ti en los videojuegos, pero, con el tiempo, me di cuenta de que también debía superar a los demás. Tras sufrir desventuras, derrotas y deshonores; descubrí que todavía era débil.

AMM: -Mira, él sí que es el Rey Dedede.

FM/GM: -Así pues, renuncié a mi última traba para ser el mejor en los videojuegos: la amistad. Todo, para venceros aquí y ahora.

EM: -Y eso, queridos amigos, es lo que yo llamo “plot twist porque sí”.

41: Cuando la amistad ayuda
Cuando la amistad ayuda

AMM: -Somos tres contra uno. Cuatro, si cuentas a RM desde el exterior. Además, podemos salirnos del juego y se acabó tu venganza.

FM/GM: -Hacedlo si queréis, pero de esa manera demostraréis que sois unos perdedores.

GaM: -Tiene razón.

EM: -¡Pero no entres en su juego!

FM/GM: -Además, tres contra uno no me supone un problema. Podría dar un chasquido con los dedos y mataros a todos.

AMM: -Necesitarás algo más que un guante y piedras de colores para hace algo así.

FM/GM: -¡Silencio!

*FM/GM lanza un hadouken hacia AMM.*

AMM: -¡Jump!

*Tras aparecer un carácter japonés de color verde, AMM logra dar un salto muy alto, demasiado alto, tan alto que desaparece del escenario.*

EM: -¡¿Pero qué haces?! ¡Vuelve aquí!

AMM: -¡No puedo!

EM: -¡¿Por qué?!

AMM: -¡No sé!

GaM: -¿Eso era una referencia a Stuart Little?

EM: -¡A estas altura ya no se sabe a qué estamos referenciando! ¡GaM, cuidadooooo!

*EM consigue apartar a tiempo a GaM de la trayectoria de otro hadouken*.

GM/FM: -¡Esa referencia me la sé! ¡Es de Kingdom Hearts!

EM: -¡Podría haber sido de cualquier otra cosa y también la hubiese dado por válida!

GaM: -¡Oh, no! ¡GM se ha puesto por delante de FM en el nombre del personaje! ¡Eso significa que está evolucionando!

EM: -¿Y no será que está tomando un mayor control sobre FM...? Tenemos que hacer algo antes de que lo controle por completo. Si reanimamos a FM de alguna manera, el combate girará a nuestro favor.

GaM: ¡Ahora verás!

*GaM se lanza al ataque con un tatsumaki senpuu kyaku, girando sobre sí mismo en salto mientras golpea varias veces con su pierna derecha, sin embargo, GM/FM consigue cubrirse y contraataca, logrando que GaM retroceda. Tras esto, GaM se dispone a atacar de nuevo.*

GaM: -¡EM! ¡AMM! ¡Yo me ocupo de la vanguardia! ¡Vosotros, encargaos de la retaguardia! ¡¿De acuerdo?!

EM: -Pues... si tú lo dices...

*EM se encoge de hombros.*

GaM: -¡Bien! ¡Voy para allá! ¡Cúbranme!

*En ese instante, AMM vuelve de su salto, aterrizando justo encima de GaM y estampándolo contra el suelo, hundiéndole  en éste.*

AMM: -¡Pero no te me pongas debajo, hombre de dios!

42: De mal en peor
De mal en peor

*Al ver la inutilidad de sus amigos, EM se lanza hacia GM/FM, preparado para quemarle con su fuego púrpura.*

EM: -Asobi wa owari da!

GM/FM: -¡¿No ves que no te entiendo?!

*GM/FM contraataca con un shakunetsu hadouken, lo que EM esquiva sin problemas, tomando contacto su mano con el pecho de su adversario.*

EM: -¡No puedes pasar!

GM/FM: -¡Gandalf!

*GM/FM sale despedido hacia atrás por la fuerza del ataque de EM, rodando varias veces por el suelo. Justo cuando se levanta, observa a AMM y a GaM frente a él. Ambos le propinan sendos puñetazos en la cara, devolviéndolo a tierra.*

GaM y AMM: -¡Tú eras el elegido! ¡El que vendría a traer el equilibrio a la fuerza, no a hundirla en la oscuridad!

GM/FM: -¡Cómo os atrevéis a decir esas frases!

*Una onda expansiva les repele, chocando contra EM.*

GM/FM: -¡Yo soy el único de aquí que tiene derecho a decir las frases de Obi Wan! ¡Yo soy su mayor fan! ¡¡Ah!!

*El pelo de GM/FM se pone de punta, al más puro estilo Dragon Ball, una especie de aura amarilla rodea todo su cuerpo a la vez que desprende pequeñas corrientes eléctricas. Por algún motivo, su voz también es más aguda.*

GM/FM: -¡Se acabó el juego!

GaM: -¿Entonces nos vamos ya?

GM/FM: -¡Me refería al combate, no al juego en sí!

43: Odio
Odio

*Debido al gran despliegue de poder de GM/FM, todos, incluidos los espectadores, salen volando. Algunos, entre ellos GaM, AMM y EM; logran agarrarse a unas farolas, quedando su cuerpo a merced del viento, como banderas alzadas.*

AMM: -¡Esto sí que es diversión con banderas!

GaM: -¡Cállate, Cooper!

EM: -¡Callaos los dos!

GM/FM: -¡Vais a comprobar mi poder!

*De repente, aparece un Rasen Shuriken en una mano y Zangetsu en la otra.*

GaM: -¡Eh! ¡¿Por qué los nombres de las técnicas de Street Fighter están en minúscula y las de esos dos en mayúscula!

AMM: -Creo que el autor lo ha estado pensando y ha decidido que queda mejor en mayúscula.

EM: -¡¿Y tiene que hacerlo con Naruto?! ¡Pero si es peor que Street Fighter!

GM/FM: -¡Ugh!

*Al escuchar eso, GM/FM se lleva la mano con la que empuña Zangetsu, al corazón. Parece que algo le ha dolido.*

AMM: -No digas algo, narrador. Todos los lectores habrán comprendido que le ha dolido lo que ha dicho EM... creo...

GaM: -¿Insinúas que si decimos cosas que no le gustan a FM, despertaremos a su ego y dañará a GM?

AMM: -No, no lo he insinuado, pero bien visto.

EM: -¡Entonces tengo una! ¡Kingdom Hearts está sobrevalorado!

GM/FM: -¡Ugh!

AMM: -¡He visto Luck & Logic antes que Avatar!

GM/FM: -¡Agh!

GaM: -¡El último juego de God of War ha mandado a pique la franquicia!

EM: -Espera, ¿hablas del de Kratos y su hijo?

GaM: -Sí, ése.

EM: -Vale.

GM/FM: -¡Blergh!

EM: -¡Dark Souls es una copia barata de Little Big Planet!

AMM: -Eso no tiene sentido.

EM: -Pero, aun así, es un insulto.

AMM: -Cierto.

FM/GM: -¡Ugú!

GaM: -¡Está empezando a cambiar! ¡Seguid así!

AMM: -¡Divine Gate supera con creces a FLCL!

FM/GM: -¡Pikori!

GaM: -¡Las visual novels son mejor que el anime!

FM/GM: -¡Volveré! ¡No has dicho la palabra mágica! ¡Estaré aquí mismo! ¡Esto es Esparta! ¡¿Qué hay de nuevo, viejo?!

EM: -¡Está empezando a desvariar! ¡Hay que darle el golpe final!

*Los tres amigos se miran. Sabiendo lo que quieren decir, asienten.*

EM, GaM y AMM: -¡Nintendo es mejor que Microsoft y Sony juntas!

FM/GM: -¡Agh! ¡Odio! ¡Te odio! ¡Te odiooooo!

*En ese instante, se produce una luz a partir del cuerpo de FM/GM. Cuando ésta se disipa, hay dos FM, sólo que uno tiene la conciencia de FM y el otro la de GM.*

GM: -¡Maldita sea!

FM: -¡Cuando termine todo esto os vais a enterar!

44: Honor
Honor

FM: -¡Estás muerto, GM! ¡Ahora que he vuelto, ya no eres propietario del juego!

GM: -¡Que te lo has creído! ¡Parte de tu perfil se ha quedado grabado en mí! ¡Quizás no tenga tanto poder como antes pero puedo hacer esto!

*De repente, GM se vuelve gigantesco; su pelo, largo y formando dos coletas; le surge un gran martillo como arma; y su vestimenta se vuelve de color amarillo, dejando visibles sus muslos, y mostrándose una marca en forma de serpiente en el izquierdo.*

AMM: -¡Oh, por dios! ¡Dejadme ciego!

EM: -¡¿Ciego?! ¡¿Esto podría llevar al suicidio?!

GM: -¡Agh! ¡Me he equivocado!

*Esta vez, toma la forma del EVA-01, con la diferencia de que porta una bandera en la que se encuentra escrito en mayúscula: HONOR.*

FM: -Uh... Eso me enerva todavía más...

EM: -Tenemos que cargarnos la bandera. Es su punto débil.

AMM: -No me sorprende...

GaM: -Pero, ¿cómo?

AMM: -Lo primero será distraerlo. Está muy unido a ella.

*GM abraza con fuerza el objeto. No parece esforzarse mucho en esconder que es su punto débil. En ese instante, GaM y AMM se miran.*

AMM: -¿Estás teniendo la misma idea que yo?

GaM: -Espero que sí, porque si no vamos a quedar mal frente a los lectores.

AMM: -Bueno, yo doy por hecho que sí. ¡EM! ¡FM! ¡Necesitamos que ganéis tiempo en lo que tardamos en contactar con RM en el exterior!

FM: -¡¿Y tú para qué quieres hacer eso?!

AMM: -¡Cállate y hazme caso!

EM: -¡Vale! ¡Nos encargaremos de esa copia barata!

45: Salvados por la consola
Salvados por la consola

*En el exterior del juego, observando a los demás, inmersos en la realidad virtual, se encuentra RM, quien recibe un mensaje de sus amigos.*

Mensaje de sus amigos: -RM, necesitamos que configures las opciones del videojuego para que aparezcan ciertos objetos a fin de vencer a GM. La lista es la siguiente:

 

Una Nintendo DS.
Una cuerda.
Tres hamburguesas con queso y completas. Una de ellas sin cebolla. ¡Ah! Y una manzana al horno.

 

RM: -¿A qué viene la comida si no pueden alimentarse ahí dentro?

*Tras esto, RM se pone a trabajar. Mientras tanto, EM y FM combaten contra GM y su bandera.*

FM: -¡Adivina por dónde voy a introducir tu bandera!

GM: -¡Qué soez!

FM: -¡Ahora no te me pongas culto que no cuela!

*FM se lanza hacia GM con un Shoryuken.*

EM: -¡Ah! ¡Ahora sí que lo escribes en mayúscula!

*No obstante, GM se hace a un lado y lo aplasta con una mano. Entonces, EM utiliza su poder de salto y se sitúa sobre la cabeza del robot, al que comienza a golpear con la culata de una pistola que nadie sabe de dónde ha sacado.*

EM: -¡Sal de ahí si te atreves! ¡El verdadero piloto no tiene muchas luces pero tú puedes caer más bajo!

*Sorprendiendo a EM, GM abre la escotilla del mecha y mira a los ojos a su adversario. Sus pupilas toman forma de reloj de arena.*

GM: -¡GM te lo ordena! ¡Conviértete en Envy de Fullmetal Alechemist!

EM: -¡Así no es como funciona el Geass! ¡Y cualquier ser menos ése!

FM: -¡No, EM! ¡No!

*FM consigue propulsarse a tiempo hacia su amigo, utilizando un Hadouken direccionado hacia el suelo. Empujando a EM, ambos caen al suelo, quedando malheridos.*

GM: -¡He ganado!

AMM: -¡Es ahí donde te equivocas, GM!

*AMM y GaM entran en escena.*

GaM: -¡Chewie, hemos vuelto!

AMM: -Si me lo permites, creo que soy bastante menos peludo.

GaM: -Ah, entonces, sobre el tema de emitir gruñidos no dices nada.

AMM: -Se puede negociar... Ahora, centrémonos en lo que toca.

*Dicho esto, AMM saca la DS y la enrolla en la cuerda. Acto seguido, le da vueltas como una especie John Wayne moderno y la lanza contra GM.*

GM: -¡Una DS! ¡Mi más preciado tesoro!

*GM deja caer la bandera para coger la DS.*

GaM: -¡Ahora!

*Los cuatro amigos atacan en conjunto al objeto. GaM realizando un Shinku Hadouken; AMM, lanzándose con su espada; FM, realizando un Guren Senpukyaku; y EM, mediante el Kin 1211 Shiki: Ya Otome. Así, logran destruir la bandera.*

GM: -¡No! ¡Por qué!

*GM comienza a desintegrarse.*

FM: -Eso te pasa por ser fan de Nintendo.

GaM: -No deberías decir esas cosas, FM...

AMM: -Nos van a llenar de dislikes, ya verás.

46: Arco de Realidad Virtual II
Arco de Realidad Virtual II

*Finalmente, y tras aparecer un último recuadro indicando que han vencido al jefe final, todos vuelven a la realidad, quitándose de encima los aparatos.*

GaM: -Bueno, al menos ha sido entretenido.

EM: -Sí, pero preferiría no tener que repetirlo.

AMM: -A todo esto, ¿cuál fue el verdadero motivo por el que creaste este juego FM?

FM: -No sé, me dio por ahí.

EM: -Y así se soluciona una trama. De forma estúpida.

RM: -Pues como viene a ser mi hermano.

­FM: -¡Tú calla!

AMM: -En cualquier caso, estamos todos de vuelta, sanos y salvos. Y GM se estará picando en algún otro lugar del mundo. Probablemente, en su casa.

GaM: -Bien está lo que bien acaba. Por cierto, ¿y ahora qué?

FM: -No sé... yo me he quedado como vacío...

EM: -¿Os hace un partido en el FIFA?

FM: -¡¿En serio?! ¡¿Eso es lo mejor que se te ocurre?!

GaM: -¿Prefieres una peli en el canal Dark?

FM: -¿A qué equipo has dicho que nos cogemos?

47: El fin del surrealismo... o no
El fin del surrealismo... o no

*Todos se encuentran frente al televisor de GaM, jugando a uno de tantos videojuegos.*

EM: -Hay una cosa que me pregunto. ¿Por qué el nombre de esta obra es “Wake up your anime”? ¿Acaso no se hace referencia a más cosas además del anime?

AMM: -Digamos que aquí se utiliza la palabra anime como una forma de generalizar el contenido audiovisual al que se hace referencia. O eso, o es de lo que más le gusta al autor. La verdad es que el nombre surgió de repente.

EM: -No hacía falta ser tan sincero en la contestación...

AMM: -En cualquier caso, con esto se puede ver lo variado y entretenido que es el mundo de la ficción. Hay personas que piensan que, porque te gusten este tipo de cosas, eres una persona surrealista, rara, que está siempre en las nubes, pero no tiene por qué. La irrealidad forma parte de la realidad, y también nos enseña diferentes opiniones, emociones o filosofías, a partir de sucesos imaginativos que nos alejan de la rutina a la que estamos demasiado acostumbrados. Una forma de aprender sobre nosotros mismos y lo que nos rodea mientras soñamos despiertos. No creo que eso tenga nada de raro o malo.

FM: -¡¿No se supone que esto es una comedia?! ¡Deja de decir cosas serias y que no entenderán el 90% de los que lo lean!

GaM: -¡Eh! ¡Eh! ¡Igual lo entiende más gente de la que te piensas! ¡No subestimes a los lectores!

AMM: -Bueno, con que sólo una persona entienda que uno no tiene por qué sentirse mal por gustarle lo que le gusta, siempre y cuando no haga daño a otros, me conformo.

RM: -Hablas como si fueses el autor.

AMM: - Ya veremos, RM... ya veremos...

FM: -¡Que no imites a los Simpsons!

 

*Al día siguiente, AMM se dirige a la estación de tren con su maleta. Cerca de la entrada, observa a la misma chica que vio en el primer sketch, probablemente esperando a su pareja. Tras esto, sonríe y continúa su camino.*

 

FIN

 

P. D.: Esta historia está sujeta a posible continuación en caso de que al autor le dé por ahí o se le ocurran nuevas ideas que pueda incluir en dicha secuela. Escrito esto, espero que las personas que la hayan leído se lo hayan pasado bien. Y si no, pues eso que se llevan, :).